Quatro classes de poder

A classe não diz quem você é — diz como você resolve as coisas. Escolha pelo papel que quer ocupar no time e deixe a personalidade pelo codinome.

Catálogo da coordenação

Estilos de combate

Uma turma completa leva as quatro cores ao campo: ninguém resolve a cena sozinho.

Atacante · Linha de frente

Combate

Resolve no soco. Entra primeiro, absorve a pancada e devolve no mesmo turno — é a frente do time e o motivo de todo mundo ainda estar de pé.

  • Ataque certeiro: role duas vezes em corpo a corpo e fique com a melhor rolagem.
  • Rompe linha: ignora metade da defesa de quem está te segurando.
  • Último em pé: sendo o único de pé, some +1★ temporário em seus golpes.
Sustentação · Apoio

Suporte

Ninguém vence sozinho. Suporte cuida do time, devolve fôlego e mantém a dupla funcionando mesmo no pior momento da cena.

  • Mão firme: devolve 1★ a um aliado por rodada, uma vez por cena.
  • Corda: um companheiro que iria cai se mantém de pé com 1 ponto.
  • Dois juntos: você e o parceiro usando Parceiria no mesmo turno rolam duas vezes.
Controle · Zona

Contenção

Não precisa derrotar para vencer. Contenção fecha caminhos, prende alvos e transforma o campo de batalha numa sala sem saída.

  • Alvo preso: um teste trava um inimigo até o seu próximo turno.
  • Zona vedada: ninguém atravessa sua área sem passar por um teste.
  • Contra-ataque: quando um preso se solta, você rola de novo.
Versátil · Imprevisível

Corynga

O elemento que nenhuma previsão alcança. Corynga muda as regras no meio do jogo, transforma azar em trunfo e nunca joga do jeito esperado.

  • Carta trocada: uma vez por cena, troque sua rolagem pela do oponente.
  • Sem padrão: uma vez por cena, use o atributo de menor estrela no lugar do maior.
  • Azar vira trunfo: no valor mínimo, o revés vira um avanço.