As regras de campo

Sistema leve, feito para rodar rápido no navegador. Tudo gira em torno de seis atributos, estrelas de 1 a 6 e dados que vão do d4 ao d20.

Regra número um

Estrelas viram dados

A quantidade de estrelas no atributo diz qual dado você usa. Essa é a única conversão do sistema — decore-a e o resto é fácil.

Conversão oficial: estrela → dado
Estrelas Dado Resultado possível Como jogar
1★d41 – 4Nível de revelação: frágil, mas funcional.
2★d61 – 6Recruta: o básico já saiu do papel.
3★d81 – 8Estudante: resolve a maior parte dos casos.
4★d101 – 10Veterano: confiável sem precisar de corda.
5★d121 – 12Elite: resolve sozinho quase sempre.
6★d201 – 20Lenda: o topo absoluto da academia.

0★ não existe. Um atributo sem estrelas não tem dado e não gera resultado — a ficha sempre terá de 1★ a 6★ em cada atributo.

Criação de personagem

Cinco passos até entrar em campo

  1. Nome e codinome

    Nome civil é o que a secretaria chama. Codinome é o que a cidade grita.

  2. Origem

    De onde você veio: bairro, laboratório, ruas ou outro clã. Define o tom da história.

  3. Classe de poder

    Escolha uma das quatro. Ela define seu papel no time, não sua personalidade.

  4. Distribua as estrelas

    Cada atributo recebe de 1★ a 6★. Ponto alto em um significa ponto baixo em outro.

  5. Teste de rolagem

    Aperte Rolar em cada atributo e anote o resultado: são seus valores de cena.

Ação sob pressão

Como resolver um teste

Passo A

Escolha o atributo

O mestre diz qual atributo se encaixa na cena: pular telhado é Agilidade, blefe é Carisma.

Passo B

Role o dado certo

Use o dado daquele atributo. 1★ = d4, 6★ = d20, e nada no meio que não esteja na tabela.

Passo C

Compare com a dificuldade

Fácil 4 · Normal 8 · Difícil 12 · Heróico 16. Igual ou maior passou.

Passo D

Avanço ou custo

Passou, avance a cena. Falhou, você avança mesmo assim — mas paga um custo definido pelo mestre.

Em combate

Dano, crítico e duplas

  1. Iniciativa

    Todo mundo rola Agilidade. Ordem decrescente; empate entra o que tem mais estrelas.

  2. Ataque e defesa

    Atacante rola o atributo do golpe. Defensor compara com a própria rolagem do mesmo atributo.

  3. Dano

    O resultado da rolagem é o dano. Golpe especial dobra, mas você fica -1★ no próximo turno.

  4. Crítico natural

    Sair o valor máximo do dado: dano dobrado e você escolhe o efeito narrativo.

  5. Desastre natural

    Sair o valor mínimo: nada de erro grotesco — o mestre descreve um revés e você sai de posição.

  6. Vantagem de dupla

    Se o parceiro usar Parceiria para te cobrir, role duas vezes e fique com o melhor resultado.

Referência

Escalas de dificuldade

Quanto a cena exige de você
Dificuldade Valor Exemplo
Fácil4Abrir uma porta emperrada sob pressão.
Normal8Acertar um alvo em movimento.
Difícil12Sustentar um telhado desabando.
Heróico16Segurar uma explosão para salvar a turma.