As regras de campo
Sistema leve, feito para rodar rápido no navegador. Tudo gira em torno de seis atributos, estrelas de 1 a 6 e dados que vão do d4 ao d20.
Estrelas viram dados
A quantidade de estrelas no atributo diz qual dado você usa. Essa é a única conversão do sistema — decore-a e o resto é fácil.
| Estrelas | Dado | Resultado possível | Como jogar |
|---|---|---|---|
| 1★ | d4 | 1 – 4 | Nível de revelação: frágil, mas funcional. |
| 2★ | d6 | 1 – 6 | Recruta: o básico já saiu do papel. |
| 3★ | d8 | 1 – 8 | Estudante: resolve a maior parte dos casos. |
| 4★ | d10 | 1 – 10 | Veterano: confiável sem precisar de corda. |
| 5★ | d12 | 1 – 12 | Elite: resolve sozinho quase sempre. |
| 6★ | d20 | 1 – 20 | Lenda: o topo absoluto da academia. |
0★ não existe. Um atributo sem estrelas não tem dado e não gera resultado — a ficha sempre terá de 1★ a 6★ em cada atributo.
Cinco passos até entrar em campo
-
Nome e codinome
Nome civil é o que a secretaria chama. Codinome é o que a cidade grita.
-
Origem
De onde você veio: bairro, laboratório, ruas ou outro clã. Define o tom da história.
-
Classe de poder
Escolha uma das quatro. Ela define seu papel no time, não sua personalidade.
-
Distribua as estrelas
Cada atributo recebe de 1★ a 6★. Ponto alto em um significa ponto baixo em outro.
-
Teste de rolagem
Aperte Rolar em cada atributo e anote o resultado: são seus valores de cena.
Como resolver um teste
Escolha o atributo
O mestre diz qual atributo se encaixa na cena: pular telhado é Agilidade, blefe é Carisma.
Role o dado certo
Use o dado daquele atributo. 1★ = d4, 6★ = d20, e nada no meio que não esteja na tabela.
Compare com a dificuldade
Fácil 4 · Normal 8 · Difícil 12 · Heróico 16. Igual ou maior passou.
Avanço ou custo
Passou, avance a cena. Falhou, você avança mesmo assim — mas paga um custo definido pelo mestre.
Dano, crítico e duplas
-
Iniciativa
Todo mundo rola Agilidade. Ordem decrescente; empate entra o que tem mais estrelas.
-
Ataque e defesa
Atacante rola o atributo do golpe. Defensor compara com a própria rolagem do mesmo atributo.
-
Dano
O resultado da rolagem é o dano. Golpe especial dobra, mas você fica -1★ no próximo turno.
-
Crítico natural
Sair o valor máximo do dado: dano dobrado e você escolhe o efeito narrativo.
-
Desastre natural
Sair o valor mínimo: nada de erro grotesco — o mestre descreve um revés e você sai de posição.
-
Vantagem de dupla
Se o parceiro usar Parceiria para te cobrir, role duas vezes e fique com o melhor resultado.
Escalas de dificuldade
| Dificuldade | Valor | Exemplo |
|---|---|---|
| Fácil | 4 | Abrir uma porta emperrada sob pressão. |
| Normal | 8 | Acertar um alvo em movimento. |
| Difícil | 12 | Sustentar um telhado desabando. |
| Heróico | 16 | Segurar uma explosão para salvar a turma. |